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Spielregeln
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Spielregeln
Grundregeln
Im folgenden Kapitel , werden so gut wie möglich die Grundregeln erläutert und sie werden in die Grundlagen des SRPG’s eingeführt. Das SRPG wird mit vielen in einem Forum gespielt. Man bekommt jenachden welche und viele Planeten man kontrolliert Geld oder Truppen. Mit den Truppen, die z.B. Marines und Elite sein können , kann man direkt in die Schlacht ziehen. Mit den Geld allerdings muss man sich erst solche kaufen.
Das Spiel ist eigentlich kein RPG in diesem Sinne sondern eher ein Strategiespiel ohne Grafik. Man hat zu Anfang einen Planeten und stellt sich eine Flotte auf mit der man andere Planeten erobern kann. Bereits zu Anfang seit ihr einem der zwei großen Fraktionen angeschlossen:
Der „Republik“ oder der „KUS“(Konföderation unabhängiger Systeme). Das Ziel dieser Fraktionen wird sein, die jeweils andere Seite komplett zu vernichten oder deren Hauptwelten zu besetzten und zu halten. Es ist den Spielern nicht möglich die Seiten zu wechseln.
Grundsätzlich gillt:
Keine obszönen, pornografischen, rassistischen oder sonstwie fragwürdige Nicknames , Avatare und Posts.
Jeder sollte zu jedem immer einen gewissen Anstand bewahren und sich stets freundlich ausdrücken.
Das Spiel soll Spaß machen und posts wie „LoL“ oder „ROFL“sind im Inplay verboten! Jeder Post sollte schon eine Mindestlänge von 3 – 4 Sätzen haben.
Bei den Schlachten sollten man nicht schreiben: „Meine Schiffe vernichteten alle anderen“. Sowas gillt als Overpowern und wird bei Wiederholung mit der Niederlage der Schlacht bestraft.
Generell sollte man sich mit den Gegebenheiten abfinden und auch mal eine Niederlage akzeptieren. Außerdem ist ein Rückzug manchmal sinnvoller als er auf den ersten Augenblick scheint.
Geschrieben wird im Präteritum , in der 3ten Person Singular. Also z.B. Ein gewalltiger Kreuzer der Venator Klasse flog über Kamino seine Runden und überwachte den Luftraum.
Bewegung
Im Unterforum „Bewegungen“ gibt es für jeden Spieler einen eigenen Thread. Der Titel lautet immer: „Bewegungen [Name]“. Also z.B. „Bewegungen Anakin Skywalker“.
In diesem Thread wird geschrieben von wo und mit was für Truppen man wohin reist.
Die Planeten sind in Systeme unterteilt. Aus diesen Systemen berechnet sich die Reisezeit:
!!!Systeme folgen!!!
Wenn man von einem System in ein anderes fliegen möchte dauert dies immer 48 Std.
Wenn man aber nur von einem Planeten zum nächsten fliegen will dauert die immer 24 Std. Hierbei muss man jedoch darauf achten dass dies nur gilt wenn die Planeten im selben System liegen.
Wenn man Flüge abbrechen möchte , muss man die Differenz zwischen der Abflug- und der aktuellen Zeit als Rückflugzeit errechnen.
Das Ziel wechseln während der Flüge ist möglich.
Das Teilweise zurückziehen von Truppen ist ebenfalls möglich. Wenn man z.B. von 4 Schlachtschiffen nur 2 zurückziehen möchte. Alle anderen Schiff fliegen normal weiter.
Bodeneinheiten können NICHT ohne Kreuzer bewegt werden. Soll heißen, man kann nicht 20 B1 von Geonosis nach Jabiim schicken ohne einen Kreuzer/Transporter mitzuschicken.
Für jede neue Reise muss ein neuer Post in dem Bewegungsthread gemacht werden.
Einheiten:
Alles über die Einheiten der Republik und der KUS findet ihr in den Threads für die jeweilige Fraktion.
Einkommen:
Jeder Spieler erhält ein wöchentliches Einkommen, dies wird durch die Anzahl der kontrollierten Planeten festgelegt.
Startguthaben: 10.000$
Zugehörigkeit: 2.000$
pro Planet: 1.000$
pro Bonusplanet: 2.000$
Sieg: 10.000$
Niederlage: 5.000$
Die wöchentlichen Einkommen werden jeden Sonntag ausgezahlt.
Schlachten
Schlachten werden im Orbit und auf den Planeten selbst ausgetragen. Beide können auf jedem Planeten parallel stattfinden! Jeder Planet kann jederzeit angegriffen werden.
ACHTUNG: Die Coruscant und Raxus können erst angegriffen werden wenn die sogenannten Sprungplaneten eingenommen werden!!! Bei der Republik wäre dies Corellia und bei der Allianz der Planet Lianna
An jeder Schlacht müssen mind. 2 verfeindete Kommandanten teilnehmen, obere Grenze sind maximal 5 Kommandanten auf jeder Seite (also insgesamt 10) und pro Planet!
§11.3: Es wird in folgender Reihenfolge gespielt:
- 1.Angreifer: Postet seine Truppenstärke und Formation
- 2.Angreifer: Postet seine Truppenstärke und Formation
[…]
-1.Verteidiger: Postet seine Truppenstärke und Formation
-2.Verteidiger: Postet seine Truppenstärke und Formation
[…]
Nach dieser Formationsphase wird immer abwechselnd geschrieben
- 1.Angreifer
- 1.Verteidiger
- 2.Angreifer
- 2.Verteidiger
[…]
Achtung: In der Formationsphase darf noch nicht angegriffen werden. Aber können alle Truppen bewegt und in Stellung gebracht werden! Landeoperationen können in dieser Phase nicht gestartet werden!
Schlachten werden immer beschrieben und somit auch die einzelnen Züge, Aktionen und Taktiken der einzelnen Kommandanten und Einheiten auf dem Feld. Ankommende Truppen (die später zur Schlacht stoßen) können dem Feind nicht in den Rücken fallen.
Wer overpowert (ungewöhnlich und unrealistisch viele Gegner in kurzer Zeit vernichten) wird mit einer Niederlage bestraft.
Eine Schlacht ist zu Ende, wenn alle Gegner vernichtet wurden oder sich zurückgezogen haben. Dann wird als letzter Satz geschrieben groß „Schlachtende. Sieger: xy“ geschrieben. Wenn ein Admin den Sieg bestätigt, kann die Schlachtprämie abgebucht werden.
Flaggschiff und eigener Charakter
Jeder Spieler darf maximal zwei beliebige Flaggschiffe besitzen. Diese Einheiten können jedes normale Schiff aus den Einheitenlisten sein, sind Stärker als andere Einheiten.
Flaggschiffe werden wie normale Einheiten verschickt und im Kampf eingesetzt.
Der eigene Charakter (Spieler) kann ebenfalls als aktive Kampfeinheit bewegt und im Kampf eingesetzt werden. Der eigene Charakter ist die stärkste normale Bodeneinheit in diesem Spiel und besitzt die Waffen, die bei der Anmeldung angegeben wurden. Stirbt der eigene Charakter, ersteht er kostenlos und sofort auf dem HQ-Planeten wieder. Eigene Charaktere können auch auf einem belagerten HQ-Planeten wieder auferstehen.
Der eigene Charakter darf 3 beliebige Waffen besitzen und 2 beliebige Fähigkeiten haben. Diese Fähigkeiten können finanzieller Art sein oder z.B. auf eine Schlacht Auswirkungen haben. Sie werden durch einen Admin kontrolliert (ob sie nicht zu stark sind) und dann freigegeben. Sie gelten weiterhin immer eine Runde, bevor man sie wechseln darf. Wie oft sie eingesetzt werden dürfen und ob sie Aktiv oder Passiv sind, wird von Fall zu Fall unterschieden. Fähigkeiten kosten nichts.
Sonstiges
Hauptplaneten-Coruscant besitzt von Anfang an 5 Venator Sternenzerstörer und die Allianz hat ebenfalls von Anfang an 5 Providence Kreuzer auf Raxus. Diese Einheiten sind stationär und können nicht bewegt werden. Auf den Boden besitzt Coruscant 2 planetare Ionengeschütze die nur in den Orbit schießen können(aller 3 Republik Post einsetzbar). Die KUS besitzt eine Hyper-V-Geschütz die als als Anti-Kreuzer Geschütz eingesetzt werden kann(aller 3 KUS-Posts einsetzbar).
Im folgenden Kapitel , werden so gut wie möglich die Grundregeln erläutert und sie werden in die Grundlagen des SRPG’s eingeführt. Das SRPG wird mit vielen in einem Forum gespielt. Man bekommt jenachden welche und viele Planeten man kontrolliert Geld oder Truppen. Mit den Truppen, die z.B. Marines und Elite sein können , kann man direkt in die Schlacht ziehen. Mit den Geld allerdings muss man sich erst solche kaufen.
Das Spiel ist eigentlich kein RPG in diesem Sinne sondern eher ein Strategiespiel ohne Grafik. Man hat zu Anfang einen Planeten und stellt sich eine Flotte auf mit der man andere Planeten erobern kann. Bereits zu Anfang seit ihr einem der zwei großen Fraktionen angeschlossen:
Der „Republik“ oder der „KUS“(Konföderation unabhängiger Systeme). Das Ziel dieser Fraktionen wird sein, die jeweils andere Seite komplett zu vernichten oder deren Hauptwelten zu besetzten und zu halten. Es ist den Spielern nicht möglich die Seiten zu wechseln.
Grundsätzlich gillt:
Keine obszönen, pornografischen, rassistischen oder sonstwie fragwürdige Nicknames , Avatare und Posts.
Jeder sollte zu jedem immer einen gewissen Anstand bewahren und sich stets freundlich ausdrücken.
Das Spiel soll Spaß machen und posts wie „LoL“ oder „ROFL“sind im Inplay verboten! Jeder Post sollte schon eine Mindestlänge von 3 – 4 Sätzen haben.
Bei den Schlachten sollten man nicht schreiben: „Meine Schiffe vernichteten alle anderen“. Sowas gillt als Overpowern und wird bei Wiederholung mit der Niederlage der Schlacht bestraft.
Generell sollte man sich mit den Gegebenheiten abfinden und auch mal eine Niederlage akzeptieren. Außerdem ist ein Rückzug manchmal sinnvoller als er auf den ersten Augenblick scheint.
Geschrieben wird im Präteritum , in der 3ten Person Singular. Also z.B. Ein gewalltiger Kreuzer der Venator Klasse flog über Kamino seine Runden und überwachte den Luftraum.
Bewegung
Im Unterforum „Bewegungen“ gibt es für jeden Spieler einen eigenen Thread. Der Titel lautet immer: „Bewegungen [Name]“. Also z.B. „Bewegungen Anakin Skywalker“.
In diesem Thread wird geschrieben von wo und mit was für Truppen man wohin reist.
Die Planeten sind in Systeme unterteilt. Aus diesen Systemen berechnet sich die Reisezeit:
!!!Systeme folgen!!!
Wenn man von einem System in ein anderes fliegen möchte dauert dies immer 48 Std.
Wenn man aber nur von einem Planeten zum nächsten fliegen will dauert die immer 24 Std. Hierbei muss man jedoch darauf achten dass dies nur gilt wenn die Planeten im selben System liegen.
Wenn man Flüge abbrechen möchte , muss man die Differenz zwischen der Abflug- und der aktuellen Zeit als Rückflugzeit errechnen.
Das Ziel wechseln während der Flüge ist möglich.
Das Teilweise zurückziehen von Truppen ist ebenfalls möglich. Wenn man z.B. von 4 Schlachtschiffen nur 2 zurückziehen möchte. Alle anderen Schiff fliegen normal weiter.
Bodeneinheiten können NICHT ohne Kreuzer bewegt werden. Soll heißen, man kann nicht 20 B1 von Geonosis nach Jabiim schicken ohne einen Kreuzer/Transporter mitzuschicken.
Für jede neue Reise muss ein neuer Post in dem Bewegungsthread gemacht werden.
Einheiten:
Alles über die Einheiten der Republik und der KUS findet ihr in den Threads für die jeweilige Fraktion.
Einkommen:
Jeder Spieler erhält ein wöchentliches Einkommen, dies wird durch die Anzahl der kontrollierten Planeten festgelegt.
Startguthaben: 10.000$
Zugehörigkeit: 2.000$
pro Planet: 1.000$
pro Bonusplanet: 2.000$
Sieg: 10.000$
Niederlage: 5.000$
Die wöchentlichen Einkommen werden jeden Sonntag ausgezahlt.
Schlachten
Schlachten werden im Orbit und auf den Planeten selbst ausgetragen. Beide können auf jedem Planeten parallel stattfinden! Jeder Planet kann jederzeit angegriffen werden.
ACHTUNG: Die Coruscant und Raxus können erst angegriffen werden wenn die sogenannten Sprungplaneten eingenommen werden!!! Bei der Republik wäre dies Corellia und bei der Allianz der Planet Lianna
An jeder Schlacht müssen mind. 2 verfeindete Kommandanten teilnehmen, obere Grenze sind maximal 5 Kommandanten auf jeder Seite (also insgesamt 10) und pro Planet!
§11.3: Es wird in folgender Reihenfolge gespielt:
- 1.Angreifer: Postet seine Truppenstärke und Formation
- 2.Angreifer: Postet seine Truppenstärke und Formation
[…]
-1.Verteidiger: Postet seine Truppenstärke und Formation
-2.Verteidiger: Postet seine Truppenstärke und Formation
[…]
Nach dieser Formationsphase wird immer abwechselnd geschrieben
- 1.Angreifer
- 1.Verteidiger
- 2.Angreifer
- 2.Verteidiger
[…]
Achtung: In der Formationsphase darf noch nicht angegriffen werden. Aber können alle Truppen bewegt und in Stellung gebracht werden! Landeoperationen können in dieser Phase nicht gestartet werden!
Schlachten werden immer beschrieben und somit auch die einzelnen Züge, Aktionen und Taktiken der einzelnen Kommandanten und Einheiten auf dem Feld. Ankommende Truppen (die später zur Schlacht stoßen) können dem Feind nicht in den Rücken fallen.
Wer overpowert (ungewöhnlich und unrealistisch viele Gegner in kurzer Zeit vernichten) wird mit einer Niederlage bestraft.
Eine Schlacht ist zu Ende, wenn alle Gegner vernichtet wurden oder sich zurückgezogen haben. Dann wird als letzter Satz geschrieben groß „Schlachtende. Sieger: xy“ geschrieben. Wenn ein Admin den Sieg bestätigt, kann die Schlachtprämie abgebucht werden.
Flaggschiff und eigener Charakter
Jeder Spieler darf maximal zwei beliebige Flaggschiffe besitzen. Diese Einheiten können jedes normale Schiff aus den Einheitenlisten sein, sind Stärker als andere Einheiten.
Flaggschiffe werden wie normale Einheiten verschickt und im Kampf eingesetzt.
Der eigene Charakter (Spieler) kann ebenfalls als aktive Kampfeinheit bewegt und im Kampf eingesetzt werden. Der eigene Charakter ist die stärkste normale Bodeneinheit in diesem Spiel und besitzt die Waffen, die bei der Anmeldung angegeben wurden. Stirbt der eigene Charakter, ersteht er kostenlos und sofort auf dem HQ-Planeten wieder. Eigene Charaktere können auch auf einem belagerten HQ-Planeten wieder auferstehen.
Der eigene Charakter darf 3 beliebige Waffen besitzen und 2 beliebige Fähigkeiten haben. Diese Fähigkeiten können finanzieller Art sein oder z.B. auf eine Schlacht Auswirkungen haben. Sie werden durch einen Admin kontrolliert (ob sie nicht zu stark sind) und dann freigegeben. Sie gelten weiterhin immer eine Runde, bevor man sie wechseln darf. Wie oft sie eingesetzt werden dürfen und ob sie Aktiv oder Passiv sind, wird von Fall zu Fall unterschieden. Fähigkeiten kosten nichts.
Sonstiges
Hauptplaneten-Coruscant besitzt von Anfang an 5 Venator Sternenzerstörer und die Allianz hat ebenfalls von Anfang an 5 Providence Kreuzer auf Raxus. Diese Einheiten sind stationär und können nicht bewegt werden. Auf den Boden besitzt Coruscant 2 planetare Ionengeschütze die nur in den Orbit schießen können(aller 3 Republik Post einsetzbar). Die KUS besitzt eine Hyper-V-Geschütz die als als Anti-Kreuzer Geschütz eingesetzt werden kann(aller 3 KUS-Posts einsetzbar).

LeLouch vi Gala- Jedi-Ritter und Thronfolger von Gala
- Anzahl der Beiträge: 41
Anmeldedatum: 19.11.11

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